¿Qué elegís hacer?
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DESPUÉS DE ELEGIR
UN JUEGO DE FACUNDO BENÍTEZ
Tenés 60 años. Una casa, algunas cuentas,
gente cerca. ¿Cómo seguís?
7 decisiones, de los 60 a los 84 años.
Elegís con lo que hay.
Después ves qué cambió.
LOS DATOS
El juego se apoya en el informe ODSA-UCA (2026), con datos EDSA hasta 2025, y en el contexto de ingresos de la EPH-INDEC. Las cifras aparecen con su fuente durante la partida.
SOLEDAD Y VÍNCULOS
Podés vivir solo y tener a quién llamar. También podés compartir la casa y extrañar una conversación. En esta partida hay lugar para hablar de ambas cosas.
«Hoy me vendría bien
hablar con alguien.»
Maria Cristina tiene una tarde por delante. El teléfono está a mano; lo difícil es decidir a quién llamar.
La escena es ficticia. Los datos se citan por separado.

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DESPUÉS DE ELEGIR
Puntos del juego, no porcentajes.
Son convenciones del juego, no mediciones clínicas ni un puntaje sobre el valor de una persona.
Las escenas y sus consecuencias son ficticias. Las fuentes de los datos se pueden consultar en cada capítulo.
FIN DE LA PARTIDA
Estas fueron tus decisiones. Probá qué pasa si elegís de otra manera.

LAS MISMAS ELECCIONES, OTROS APOYOS
Comparación ilustrativa: conservamos los acontecimientos y las elecciones; cambiamos el acceso a servicios. Los valores no estiman impactos reales.
DATOS DEL RECORRIDO
La comparación de apoyos es una simulación. Los siguientes datos observados explican por qué vale la pena explorar ese contexto.
TU BITÁCORA
¿Qué pudo decidir tu personaje? ¿Qué necesitaba de otras personas o de una respuesta colectiva? Vivir solo no cuenta, por sí mismo, cómo se siente alguien ni con quién puede contar.